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星期一, 三月 26, 2007

outrun 2006比较详细评测

outrun 2006比较详细评测~(原创)(7月23号更新)


我从很久以前开始就很喜欢这个游戏, 以前一直在街机上玩, 但是似乎玩街机的没什么人关注这个游戏。基本最热闹的地方总是头文字D, 后来街机厅老板把唯一的两台OR移到了角落里,和马利赛车放在了一起, 让我一度很郁闷, 不过事情总有两面啦, OR漂亮的漂移动作经常可以吸引旁边开马利赛车的PLMM的目光~ 哈哈



切入正题, PSP版比起其他家用机平台版本和PC版来说, 并没有缩水多少, 只是画面做了些处理,功能方面完全一样(包括上官方战网的联机)



看完片头动画进入游戏,有几个选项

Just drive, single player, multiplayer, outrun2SP, rankings, options



Just drive模式其实就是快速游戏, 只要按一下确定就直接进入比赛, 至于比赛模式, 车辆都由电脑选择



Single player下



Coast 2 coast模式:关卡模式,这个是街机版没有的模式 你的license上的游戏完成度就取决于它。











Outrun mode: 这个模式是以超车的数量转换成分数来作为标准的,时间是次要因素(只要能check point过关就OK~)







Heart attack mode: 这个模式个人感觉很有意思,以“心”的个数作为标准。也就是坐在你旁边的MM会提出各种request, 你只要按要求完成就可以积累到“心”, 每完成一个动作MM还会给你评级, 大致从好到坏是AAA, AA, A, B, C, D, E 只要顺利完成要求的动作,拿到够多的“心”,MM一happy就给你AAA级啦。某君问:那happy完了呢?我:靠!又不是H-game! 每一个赛段结束后也会根据这个赛段里各个动作的完成情况评级,最后再根据每个赛段的级数和“心”的总数评出本次游戏的级数(AAA很难拿………)另外第一次玩这个模式的话最好有点英语基础:比如叫你drift more你去超车, 叫你hit the blue corn你全避开的话~ 那就不会有好成绩了……….不过玩久了就好了,因为总共也就那几种request。











Time attack: 这个模式比较严肃一点~ 就是以时间为标准的模式………跟传统的赛车游戏一样。



Multiplayer 下



有online和wireless两个选项

Online就是上internet官网对战,我已经写过一篇关于这个的文章了,在赛车区找找应该可以找到,wireless是用wifi和附近的朋友对战,我还没有试过,不做太多评论了,不过我推测应该和online的操作方法差不多



Outrun2SP:



很奇怪为什么sega把这个模式单独列出来, 因为这个模式下的所有游戏模式在single player里都有,只是这个模式是完全模仿街机而已,玩过街机的朋友应该对这个很熟悉~ 呵呵



Ranking:



用这个可以看到本地排名和网上排名,每次进入游戏,先进online然后连到internet再退出online模式进到ranking里就可以用“口“键切换本地和网络排名了~ show一下我的最好排名:single player>time attack>outrun2SP>milky way那段我开了54秒多,现在排第四,呵呵,第一名是个美国人。







还有有个在榜上有很多第一名的ID是konan81的人我有幸和他赛过几场,结果是:我没信心了………… 另外说一点,只要在online模式连接到internet以后,你在这个游戏里所有的游戏记录都会传到网上的排名,所以记得每次游戏的时候即使不去网上对战,也进一下online模式,不然你的成绩不会更新到官方的榜单上(可惜鸟……….)



最后说说玩这个游戏的心得:说实话,这个游戏比起头文字D来说上手容易很多,漂移的风格本人也感觉和RR很象,区别就是RR松油门就能飘,OR要点刹车。关于漂移,还是那句话,不到万不得已不要漂,会影响速度,漂移的时候不能加速(当然如果玩HA模式MM叫你漂的话~ 那就是尽量对漂咯,对!即使是直路也得漂~ 谁叫那是MM的要求呢,想拿AAA就得服从!)。还有处理180度的大弯应该在快入弯的直道上就先让车子漂起来然后迅速切到内线,不然出弯的时候会擦到外侧的墙上。这个游戏擦墙是最麻烦的,会被吸住不断减速。



就说这么多,喜欢这个游戏的可以加我的群讨论:2778114



小弟不才~乱写一篇,欢迎大侠随便拍砖。





--------------------------------华---------丽----------的---------分-----------割---------------线---------------------------------------------------

7月23日更新:



coast to coast模式实在是过不去, 15全走追100名的那关太BT了, 水平有限, 100%完成度看来很困难. 于是这几天就只玩玩其他的模式了.

关于outrun模式, 我发现不只是超车有分而已, 只要是在公路上行驶,包括飘逸都会有分, 而且车的速度越快分就涨得越快. 但是只要车子开出公路,比如撞墙, 吃草的话, 分数就会停止增加. 所以感觉这个模式比time attack更加难, 因为既要追求速度, 又要追求车子的路线. 而time attack模式是单纯追求车的速度, 所以有的时候可以稍微吃点草, 超一下进路反而会比规规矩矩沿着路开快.



还有用了带OR标志的改过的车子以后, 180度的大弯变得很难处理. 原因就是车子速度太快了. 一般带OR标的车极速都可以到300以上而且很难控制(很漂). 入弯之前最好减速到280左右再漂, 如果觉得还是控制不了可以再慢点入弯. 因为这个游戏和RR的手感有点象, 玩惯了RR所以我一开始不太爱踩油门, 只是象征性的让车漂起来就放开继续加油门了. 如果以300的速度入弯, 不是撞墙就是出弯擦墙被吸住, 很麻烦.



再说说heart attack模式, 现在能轻松拿AAA的几个request是: 漂移, 追车, 保持不撞这三个. 其他的象: 开红带, 蓝带, 撞蓝障, 拿硬币, 钻环这几个模式开得一般 只能拿A或者AA, 有时运气差点就是B了. 最难的我觉得是撞鬼,撞车,撞球(晕, 都是撞的......). 对这三个request很没有把握, 想要撞准一点~ 只能降低车速了.



最后说说关卡, 游戏里有两大路线, Outrun2路线和Outrun2SP路线. 每个路线都一共有15段关卡. 关卡与关卡之间用一段high way来过度(这个是和电脑开超车的好地方). 根据course map, 关卡从上到下从左到右难度增加. 我玩到现在, 也没什么感觉, 就只知道第一关是可以不用漂的....

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